
几何滤镜将原始图像转换为大量接近原始图像的几何形状。结果有点类似于“风格转移”过滤器,但有自己的和微调的能力。
有 20 个内置预设您可以探索并了解过滤器的功能。创建您自己的预设非常简单,并且所有参数都可以完全自定义。
工作原理
过滤器的工作原理是在一定范围内搜索相似像素并将它们与几何形状连接起来。遵循相似颜色的像素通常会绘制图像的轮廓,类似于手绘图。选择图像中像素的过程可以调整为更可预测或更随机。
可用选项摘要
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预设 - 选择二十种预设样式之一以快速开始使用特定表达式。
保留原始图像 - 启用过滤器在原始图像之上。对于隐藏未填充的区域很有用。
跳过帧 - 调整源材料的每秒帧速率并允许每秒更少的帧进行过滤。这可以抑制颤动,从而更好地模拟传统动画的感觉。
形状选项
形状部分" 允许您自定义使用哪些形状来近似原始图像。
形状类型 - 提供 6 种几何基元:直线、曲线、三角形、正方形、圆形和矩形。
Count - 用于绘制图像的形状数量。
递归步骤 - 允许过滤器在一个方向上搜索相同颜色的连续线段,从而产生更多绘制的轮廓。
大小 - 形状的初始大小(或线条长度)。
尺寸增长 - 指示在搜索相似颜色时图形尺寸可以增加多少。有效设置大小的随机性。
线宽 - 当未选择填充时,线的宽度会影响形状的粗细。
< p>填充 - 切换是否填充形状或仅保留其轮廓。
不透明度 - 设置形状形状的 alpha 因子并使图像模糊。
起始角度/角度随机化 - 确定形状的起始角度。如果结果太均匀,请使用随机化来偏离每个特定形状的角度。
角度范围 - 确定算法在距所选角度多远的情况下查找颜色 p>
图像匹配选项
此部分中的选项控制形状放置策略和对颜色匹配的敏感度。
匹配精度 - 描述滤镜与源图像颜色的匹配精度。减小此参数可使输出图像呈现更加混乱的外观并加快图像处理速度。
淡入淡出类型 - 根据其形状减少(或增加)形状的不透明度大小或递归步骤。
淡入淡出级别 - 控制应用不透明色调的强度。
最小/最大亮度 - 限制您想要使用的图像亮度范围。对于跳过太暗或太亮的区域很有用。
起始位置策略 - 确定形状的位置,这在动画过程中尤其重要。它使结果具有更稳定或波浪状的外观。可能的选项:随机、稳定随机或网格。
网格随机化 - 将其用作起始位置策略时随机移动网格上的位置。
< p >随机种子(进化)- 几何形状放置的随机性来源。始终产生可重复的结果。可用于为图像的随机性设置动画或为您的构图找到正确的种子。

