
bfx:Map Ramp 使用灰度源作为渲染渐变的基础,在多种颜色之间创建渐变混合。 5 个通道中的任何一个都可以用于显示 - 红色、绿色、蓝色、alpha 或亮度。
我们很高兴地展示四种插值方法及其修改和动画来可视化它们之间的差异。
线性是最简单、最常见的混合颜色的方式。可以通过额外的硬度设置对其进行修改,以实现颜色之间的硬而清晰的混合。滑块提供了在模式之间切换的平滑方式。
变量 - 该模式还提供两种不同的颜色插值方式。非线性设置设为最大值,以实现平滑且轻松的插值。但相反,参数的最小值会增加颜色之间的过渡。
Bezier - 最多使用 4 个点,并提供平滑且有吸引力的混合它们之间。重要的是,颜色会在这 4 个点之间混合,但开始和结束将保持不变。当然,你可以使用4个以上的颜色节点,但是每4个点的规则是相同的。
B样条是一种非常自然和平滑的方式插入颜色。混合点数没有限制,没有 4 点规则。为了实现平滑、无缝的渐变,请均匀地间隔节点。

