
Pixelocybe 是一种动态平铺滤镜,它根据像素的亮度或输入层的亮度为每个像素创建平铺块。结果比声音更令人迷幻。该插件最强大的功能之一是它接受第二层作为输入。这允许您将任何输入和过滤器连接到 Pixelocybe,创建无限的组合。
功能:
-Luma - 效果均匀地应用于所有通道,使用整体像素的亮度。
-RGB - 效果分别应用于每个 RGB 分量。
-红色、绿色、蓝色、Alpha - 效果仅应用于选定的通道。
-强度源 - 可选,允许您选择另一层作为插件的输入信号。像素化效果是使用图层的像素强度来应用的,因此得名。如果您打算在输入图层上使用效果,请务必选中“效果”和“蒙版”复选框。如果设置为“否”,则当前图层用作效果的输入。
-图块宽度/高度 - 定义图块的最大宽度/高度平铺块。
-阴影 - 对亮度相等的长区域进行阴影处理,通常会平滑图像。着色可以水平、垂直或沿两个轴应用。
- Pixelocybe 使用马赛克曲线类型将输入像素的亮度映射到结果马赛克失真。有关更详细的说明,请参阅手册(随插件下载)。
-马赛克曲线的相位 - 将曲线移动指定的度数。
-曲线平滑 - 用于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。
-曲线底板 - 确定马赛克的最小变形。
-曲线图 - 曲线显示的可视化,以方便使用。
(在 CC2014 及更早版本中不可用)
-水平/垂直偏移 - 读取马赛克水平和垂直强度的偏移。
-透明度 - 使图像的某些部分透明,对于快速突出显示关键点和进行过渡非常有用。
-Transparency Below/Above - 低于/高于此亮度的像素变得透明。
< p>-Transparency Phase - 上面两个参数的开始和结束的偏移量,类似到马赛克曲线的相位。
-透明度平滑 - 使用透明度选项时,可用于平滑图像的透明和不透明区域之间的突然过渡。
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