
递归马赛克 - 将图像划分为网格,并进一步细分正方形(或矩形),直到达到指定的细节级别。这会使图像像素化,但可以保留重要的图像细节。
可用选项的简要说明:
< /p>•通道允许您指定效果应应用到哪些颜色通道。这可以是以下之一:
-亮度 - 同步使用所有颜色通道
-RGB - 单独使用颜色通道
< p>-红色、绿色、蓝色和 Alpha - 效果仅适用于选定的通道•马赛克的强度决定图像的块状程度。 0 保留原始图像,1 仅允许网格指定的最大块
•强度源允许您使用另一个图层(或 Premiere 中的轨道)作为马赛克效果来源
•网格宽度-马赛克初始水平划分的数量
•最大迭代次数-限制算法的递归次数。较低的值仅生成较大的块,较大的值生成较薄的子块。
•v1.2.0 中的新选项。默认值向后兼容。
•曲线 - 确定块难度如何映射到马赛克阈值。当阈值低于马赛克强度时,它显示为纯平均颜色。否则,在新的划分块中重复该过程。
•曲线相位- 曲线偏移指定的度数。 (手册中有详细信息)
•曲线平滑度 - 用于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。
•曲线图 - 以可视化方式显示曲线,以方便您使用。
(CC2014 中不可用)或更早版本) p>

