
随机打乱图像块。非常适合干净的噪点效果、块故障和过渡。
工作原理
原始图像的块只是相互交换。它们的大小、分布、数量和其他参数都可以控制和动画化。
时间平移部分允许您及时更改块,而不仅仅是在屏幕空间中。
如果块重新排列后,您可以在“遮罩过滤器”部分中进行控制,并有多种可能的条件可供选择 - 对于动画效果的进入/退出或精确放置控制很有用。
默认值向后兼容以前的版本 1.0。< /p>
可用参数列表< /span>
通道允许您指定效果应应用于哪些颜色通道:
RGBA - 效果同等地应用于所有通道
红色、绿色、蓝色和 Alpha 效果仅应用于所选通道
块宽度指定应应用的块的宽度被交换 - 值范围从 1(这会产生类似噪音的效果)到 4096(大图块)。
块高度决定块的高度。
随机播放强度 - 应交换的块的百分比。 0 - 所有块保持在同一位置; 1 - 所有块都被交换。
Shuffle Spread - 交换应该发生的距离。 0 - 仅交换相邻块; 1 - 交换彼此最远的块的位置。
随机播放方向决定重新排列的轴发生:
所有 - 块在图像中的任何位置交换
水平 - 块仅在其行中移动
垂直 - 块仅在行中移动它们的列
随机种子设置用于交换的顺序。设置动画以随机移动块。
在原始图像上合成确定是显示整个图像还是仅显示修改的部分。如果您只想将其他效果应用到应用了块交换的区域,则取消选中该框很有用。
Time Shift
帧计数器设置您想要在 Time Shift 中使用的时间轴中的帧数,可以使用其他时间最多 16 帧。如果设置为 0,则禁用此功能。
概率决定时间平移发生的频率。值为 0% 会完全禁用此功能,值为 100% 表示所有块都会在时间上随机移动。
步进单位 — “秒”和“帧”选项指示使用哪个时间步长参数。有时会优先考虑帧数方面的精确步长,而以秒为单位控制时间步长可以保证即使构图的 FPS 发生变化也能保持稳定的步长。
时间步长[秒] - 定义每帧从负(向后)到正(向前)值的时间步长。
< span style="font-size:13.6px ;">时间步长 [帧] - 定义帧数中每个帧的时间步长,范围从负值到正值。请记住,这与您合成的实际 FPS 相关。
边缘时间模式 - 决定处理策略框架访问应用层边界之外的内容。重复最后一帧选择第一帧或最后一帧。 “包裹”选项的行为就像图层在其前后使用其自身的新副本进行了扩展一样,这对于循环帧来说是理想的选择。镜像选项的作用就好像图层在相反方向之前和之后另外复制。
独占模式 - 如果此复选框被选中,时间平移仅适用于块,并且不执行屏幕空间分页。
随机种子 - 设置顺序,用于时间平移部分的随机化。
遮罩滤镜
< span style="font-size:13.6px;">提供对交换条目的更好控制。原始图像用作默认蒙版,但可以选择任何其他图层。强度决定了过滤器应用的程度。默认值为 0%(无过滤)以实现向后兼容性。
< p>< span style="font-size:13.6px;">强度决定应用块过滤的程度。默认值为 0%,则不应用过滤器。
该类型提供了三种交换过滤条件: span>
根据应发生交换的相同区域中掩模源的亮度逐渐过滤阈值。首先过滤掉亮度最小的区域,即使在 100% 强度下,亮度最大的区域仍然保留。
随机阈值应用随机化强度参数介于 0 和最大值之间,然后应用阈值。当使用渐变作为遮罩时,这可以实现更自然的块淡入淡出。
随机遮罩 - 遮罩的亮度在之间随机0 和每个区域的最大值,然后通过与所选强度进行比较来应用过滤器。同样,这允许另一种类型的自然过滤。 100% 的强度值将过滤掉任何给定蒙版的所有块。
蒙版源是用于过滤的图层(默认为效果的原始图层)。
随机种子设置用于随机化的顺序掩模过滤器部分。

