
BAO Bones 是在 After Effects 中设置 IK 并为其设置动画的最快、最简单的方法。
为反向运动链设置骨骼从未如此简单。
如何它与其他索具工具有何不同?
1.失真
Duik 和其他 IK 绑定器依靠 After Effect 的内置“木偶工具”进行失真。主要问题是 Puppet Tools 中的网格是自动的,这意味着您无法定义它,当然也无法随着时间的推移更改它。 Bone 定义了网格以适应关节的曲线,并且您可以随时更改它。您甚至可以使用蒙版来获得非常精确的扭曲。
2.骨骼不需要伸直手臂或腿来安装
使用骨骼,您可以避免在 Photoshop 中准备和伸直图层的艰苦工作。
3.完全关键的工作流程
这是创建Bones 的主要原因。使用骨骼,您可以随时将 IK 模式从自动切换为手动,甚至可以为父级和选择点设置关键帧。这意味着动画的微妙之处永远不需要妥协。
4.简单性
《识骨寻踪》是为一部需要大量动画角色的动画电影而创作的。骰子使自定义和控制许多不同的角色变得非常容易。
5.更少的层
使用骨骼,您可以在单个层上控制整个角色,而无需额外的零或控制器。这使构图保持整洁和轻盈。
6.速度
Bones是一个原生插件,不依赖表达式,所以速度非常快。哦,它也是 GPU 加速的,所以速度非常非常快!

