
BVH Importer 允许您分析骨骼关节结构和相关运动数据,并将它们转换为基于实体/空的骨骼动画,以便在 After Effects 中使用。
BVH 文件是由动作捕捉服务公司 Biovision 开发的一种格式,除了动作数据之外还提供动作捕捉数据和骨骼层次结构信息。 .bvh 文件只不过是一个包含从移动骨骼系统获得的数据的文本文件。这种类型的数据捕捉的另一个名称是“动作捕捉”,简称为 mocap。您可以在线找到大量免费的 BVH 运动数据或以 BVH 格式出售的运动库。使用 BVH Importer,您可以将所有这些可用资源转换为 After Effects 可以处理和丰富您的动态内容的内容。
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目标是在头像或移动人物上使用动作捕捉数据,这可能是在 After Effects 中创建真实运动手势的第一步。
BVH Importer 不仅支持“标准”ZXY 欧拉旋转,而且更进一步,接受混合关节旋转。 XYZ、XZY、YXZ 等的任意组合均有效。该工具具有内置文件兼容性检查选项,将报告与 BVH 文件相关的任何错误。
骨架
您可以将骨骼置于原始位置,这将使编辑变得更加容易,即使 BVH 文件中未定义中性姿势也是如此。在动画开始时,不会应用任何运动数据扭曲。使用选项将骨架设置为合成屏幕的中心,而不是 BVH 文件中定义的任意偏移。

