
操纵杆广泛用于面部动画的 3D 角色绑定。使用此工具,您只需设置代表开始、右、左、顶部和底部边缘层的五个连续关键帧。通过选择这些图层,您可以立即在场景中创建一个操纵杆,该操纵杆将在这些极值点之间进行插值。
对于许多角色,您可能需要替换零件,例如作为不同角度嘴部的附件。 Joysticks 'n Sliders 允许您创建一个 Switch 模板,该模板将帮助您根据操纵杆的位置自动替换这些资源。
滑块与设置到操纵杆。虽然滑块在控制动画方面似乎比操纵杆更具技术性,但它们的功能却要强大得多。与操纵杆不同,使用图层可以创建的姿势数量没有限制。另外,您可以按照您想要的任何方式将它们混合在一起。这非常适合创建手、眼睛、嘴巴,甚至角色整个身体的一组姿势。它甚至可以用于运动图形和抽象动画。

