
通过基于节点的完整创作控制来创建 3D 材质、模型和照明环境。 Substance 3D Designer 用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果制作流程的核心。大多数 3D 创建工具都支持物质材质,并且可以轻松集成到任何工作流程中。将您的材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。
非破坏性工作流程
基于节点的工作流程允许广泛的工作流程的方法。该过程的任何步骤都可以在以后进行更改。尝试一切并随时进行自定义。
不断增长的内容库
使用数百个节点和过滤器。创建具有独特随机噪声和图案的任何表面。
超越材料
创建参数化 3D 模型或组合现有元素(例如曲线和 kitbash)楷模。创建参数化灯光以在任何支持 Substance 的应用程序中使用。
集成到您的工作流程中
Designer 附带一组广泛的脚本 API,允许您根据您的需求定制应用程序。使用内置的 Python 脚本接口创建和共享强大的插件。创建工具和时间表来组织您的管道。

